Chipset graphique |
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Marque du chipset | NVIDIA® |
Chipset | Quadro 5000 |
Unités de traitement | 1536 coeurs Cuda |
Interface | PCI-Express 16x |
Version PCI-Express prise en charge | 3.0 |
Mémoire |
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Quantité mémoire | 4096 Mo |
Type | GDDR5 |
Fréquence | 1350 MHz |
Largeur de bus | 256 bits |
Entrées/sorties |
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Nombre de prises DVI | 2 |
Type de DVI | DVI-I et DVI-D |
Compatible Dual-Link | Oui, deux |
Compatible HDCP | Oui |
DisplayPort | 2 (version 1.2) |
Résolution maximale | DVI-DL : jusqu’à 330M Pixels/s : (ex : 1920×1200 à 120 Hz, 2560×1600 à 60 Hz) DisplayPort 1.2 : jusqu’à 540M Pixels/s, débit binaire de 17,3 Go/s (ex : 3840×2160 à 60 Hz 30bpp, 2560×1440 à 120 Hz 30bpp, 4096×2160 à 24 Hz 36bpp, 4096×2160 à 50 Hz 30bpp) |
Technologies |
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DirectX | 11 |
OpenGL | 4.3 |
Type de refroidissement | Ventilateur sur 2 slots |
Shader Model 4.0 | Oui (5.0) |
Accessoires |
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Accessoires fournis | 2 adaptateurs DP vers DVI (SL) |
Référence constructeur | VCQK5000-PB |
Vous pouvez maintenant piloter jusqu’à quatre écrans simultanément et d’obtenir un soutien complet de la prochaine génération DisplayPort 1.2 standard capable de résolutions de 3840×2160 à 60 Hz. Cela rend plus facile à déployer plusieurs écrans sur un ordinateur de bureau, de construire un mur numérique ininterrompue de signalisation, ou de créer un environnement stéréoscopique 3D sophistiqué CAVE. Dernières technologies de NVIDIA, couplés avec une NVIDIA Quadro K5000, vous donnent un moyen facile et abordable pour effectuer la synchronisation de l’image et de la résolution mise à l’échelle d’une surface d’affichage synchronisé avec plusieurs projecteurs ou des écrans. Ces technologies comprennent Quadro Sync, Quadro Mosaic, Quadro Chaîne / Blend, et GPUDirect.
La prochaine génération de streaming multiprocesseur (SM) La conception de la Quadro K5000, appelé SMX, propose plusieurs modifications architecturales importantes. Ceux-ci comprennent des augmentations substantielles de débit par-horloge des opérations clés graphiques qui se combinent pour offrir des performances sans précédent et d’efficacité énergétique. En plus, la Quadro K5000 offre une capacité tampon large de cadre qui vous permet de travailler avec les plus grands modèles et des assemblages et améliore les performances de manipulation interactive pendant le processus de conception.
L’architecture NVIDIA Kepler introduit le concept de textures bindless, qui permet au GPU de référence textures directement dans la mémoire. Ceci élimine efficacement la limite sur le nombre de textures uniques qui peuvent être utilisés pour rendre une scène, et de réduire la charge du processeur pour fournir des performances améliorées. En fait, plus d’un million de textures uniques sont maintenant possibles. Technologies FXAA et TXAA anticrénelage film de style permettent également d’optimiser le débit de l’architecture SMX, de sorte que vous obtenez une qualité d’image exceptionnelle pour création de contenu et les revues de conception sans compromettre l’expérience interactive.